- Manufacturing
- Constructions
- Land
O primeiro - Manufacturing - fabrica produtos de uso do cidadão. Já Constructions fabrica produtos de uso para o país, com a exceção de House. Land é o setor de matéria-prima, que serve para abastecer os dois setores citados anteriormente.
Os tipos de produtos são:
Produtos de Manufatura
Food
Gift
Weapon
Moving Tickets
Produtos de Construções
House
Hospital
Defense Systems
Produtos de Matérias-primas
Grain
Diamonds
Iron
Oil
Wood
Food (Comida) é o item necessário à todos os cidadãos. É o item necessário que é consumido todo o virar do dia (00:00 horário do Novo Mundo). Quanto maior a qualidade da comida, uma maior parcela de wellness você recupera. Porém tenha cuidado para não comprar foods de uma qualidade alta (e consequentemente, preço mais alto) se for mais rentável você comprar gifts e trocar com alguém. Mantenha sempre dois ou três foods no inventório por precaução.
Para calcular com quanto de wellness você vai ficar no próximo dia, visite esse site.
Guia Empresarial para Foods
Pontos de Produtividade
Para um Food ser produzido, ele precisa de 1 x qualidade pontos de produtividade.
Assim:
Para um Food Q1 ser produzido, ele precisa de 1x1 = 1 pontos de produtividade.
Para um Food Q2 ser produzido, ele precisa de 1x2 = 2 pontos de produtividade.
Para um Food Q3 ser produzido, ele precisa de 1x3 = 3 pontos de produtividade.
Para um Food Q4 ser produzido, ele precisa de 1x4 = 4 pontos de produtividade.
Para um Food Q5 ser produzido, ele precisa de 1x5 = 5 pontos de produtividade.
Matéria-Prima necessária
Para um Food ser produzido, ele precisa de 1 x qualidade grão (matéria-prima dos foods).
Assim:
Para um Food Q1 ser produzido, ele precisa de 1x1 = 1 grãos
Para um Food Q2 ser produzido, ele precisa de 1x2 = 2 grãos
Para um Food Q3 ser produzido, ele precisa de 1x3 = 3 grãos
Para um Food Q4 ser produzido, ele precisa de 1x4 = 4 grãos
Para um Food Q5 ser produzido, ele precisa de 1x5 = 5 grãos
Gift (Presente) é o item que ajuda a recuperar wellness dos cidadãos. O tanto de wellness que o gift faz você receber está ligado a sua qualidade, portanto: Se alguém doar-te um gift Q1, você receberá 1 Wellness. Se alguém te doar um gift Q2, você receberá 2 Wellness.
É impossível você doar um gift a si próprio, porém você pode trocar gifts com uma pessoa. Vale ressaltar que o número máximo de Wellness em forma de gifts que você pode receber por dia é de 10 Wellness.
Além disso, se você tiver um gift Q3, um gift Q2 e um gift Q1 em seu inventário, se você apertar em "Offer a gift" para uma outra pessoa, o gift de maior qualidade é doado.
Guia Empresarial para Gifts
Pontos de Produtividade
Para um Gift ser produzido, ele precisa de 2 x qualidade pontos de produtividade.
Assim:
Para um Gift Q1 ser produzido, ele precisa de 2x1 = 2 pontos de produtividade.
Para um Gift Q2 ser produzido, ele precisa de 2x2 = 4 pontos de produtividade.
Para um Gift Q3 ser produzido, ele precisa de 2x3 = 6 pontos de produtividade.
Para um Gift Q4 ser produzido, ele precisa de 2x4 = 8 pontos de produtividade.
Para um Gift Q5 ser produzido, ele precisa de 2x5 = 10 pontos de produtividade.
Matéria-Prima necessária
Para um Gift ser produzido, ele precisa de 2 x qualidade diamantes (matéria-prima dos gifts).
Assim:
Para um Gift Q1 ser produzido, ele precisa de 2x1 = 2 diamantes
Para um Gift Q2 ser produzido, ele precisa de 2x2 = 4 diamantes
Para um Gift Q3 ser produzido, ele precisa de 2x3 = 6 diamantes
Para um Gift Q4 ser produzido, ele precisa de 2x4 = 8 diamantes
Para um Gift Q5 ser produzido, ele precisa de 2x5 = 10 diamantes
Weapon (Arma) é o item que te ajuda a tirar um maior dano na batalha. Sem uma arma, o seu dano é reduzido em uma grande percentagem. Em período de guerras, é o item que sofre uma costumeira inflação nos preços, devido ao grande aumento da procura.
Logicamente, quanto maior a qualidade da arma, maior o dano que você causa numa batalha. Sendo que cada batalha você consome uma arma.
Assim como os gifts, se você for lutar em uma batalha e tiver armas de diferente qualidade no inventário, são usadas primeiro as de maior qualidade.
Guia Empresarial para Weapons
Pontos de Produtividade
Para um Weapon ser produzido, ele precisa de 5 x qualidade pontos de produtividade.
Assim:
Para um Weapon Q1 ser produzido, ele precisa de 5x1 = 5 pontos de produtividade.
Para um Weapon Q2 ser produzido, ele precisa de 5x2 = 10 pontos de produtividade.
Para um Weapon Q3 ser produzido, ele precisa de 5x3 = 15 pontos de produtividade.
Para um Weapon Q4 ser produzido, ele precisa de 5x4 = 20 pontos de produtividade.
Para um Weapon Q5 ser produzido, ele precisa de 5x5 = 25 pontos de produtividade.
Matéria-Prima necessária
Para um Weapon ser produzido, ele precisa de 5 x qualidade ferros (matéria-prima dos weapons).
Assim:
Para um Weapon Q1 ser produzido, ele precisa de 5x1 = 5 ferros
Para um Weapon Q2 ser produzido, ele precisa de 5x2 = 10 ferros
Para um Weapon Q3 ser produzido, ele precisa de 5x3 = 15 ferros
Para um Weapon Q4 ser produzido, ele precisa de 5x4 = 20 ferros
Para um Weapon Q5 ser produzido, ele precisa de 5x5 = 25 ferros
Os moving tickets (Passagens) são os itens usados para você locomorver-se de uma região a outra, independente do país.
A qualidade do Moving Ticket influencia na perda/permanencia/ganho de wellness. Confira a tabela:
- Moving Ticket Q1: -2 Wellness
- Moving Ticket Q2: -1 Wellness
- Moving Ticket Q3: +0 Wellness
- Moving Ticket Q4: +1 Wellness
- Moving Ticket Q5: +2 Wellness
O mercado de Moving Tickets de qualidade superior a Q1 é bastante reduzido devido a baixíssima procura - até porque não vale a pena comprar um moving ticket maior de Q1.
Guia Empresarial para Moving Tickets
Pontos de Produtividade
Para um Moving Ticket ser produzido, ele precisa de 10 x qualidade pontos de produtividade.
Assim:
Para um Moving Ticket Q1 ser produzido, ele precisa de 10x1 = 10 pontos de produtividade.
Para um Moving Ticket Q2 ser produzido, ele precisa de 10x2 = 20 pontos de produtividade.
Para um Moving Ticket Q3 ser produzido, ele precisa de 10x3 = 30 pontos de produtividade.
Para um Moving Ticket Q4 ser produzido, ele precisa de 10x4 = 40 pontos de produtividade.
Para um Moving Ticket Q5 ser produzido, ele precisa de 10x5 = 50 pontos de produtividade.
Matéria-Prima necessária
Para um Moving Ticket ser produzido, ele precisa de 10 x qualidade petróleo (matéria-prima dos moving tickets).
Assim:
Para um Moving Tickets Q1 ser produzido, ele precisa de 10x1 = 10 petróleo
Para um Moving Tickets Q2 ser produzido, ele precisa de 10x2 = 20 petróleo
Para um Moving Tickets Q3 ser produzido, ele precisa de 10x3 = 30 petróleo
Para um Moving Tickets Q4 ser produzido, ele precisa de 10x4 = 40 petróleo
Para um Moving Tickets Q5 ser produzido, ele precisa de 10x5 = 50 petróleo

